Membangun, merekrut, dan mempertahankan sebuah kota pasca-apokaliptik melawan zombie
Membangun dan mempertahankan pemukiman penyintas dengan menugaskan rekrut yang terampil, menjalankan produksi kota, dan secara manual menangkis gelombang di gerbang. No Zombies Allowed, dari Booyah, Inc., menggabungkan manajemen kota dan aksi waktu nyata di Android. Permainan ini menggabungkan sistem kepribadian penyintas dan bonus produksi berbasis sifat dengan penggalian berbasis lokasi dan hadiah misi. Pemain yang suka mengelola sumber daya dan segmen pertahanan gaya arcade yang singkat akan menemukan campuran perencanaan dan pertempuran langsung ini menarik.
Jenis permainan apa yang menggabungkan pembangunan basis dengan tembakan arcade?
Dalam permainan ini, loop inti bergantian antara konstruksi dan pertempuran: Anda menempatkan rumah dan bisnis, merekrut penyintas, lalu mempertahankan perimeter dalam pertempuran waktu nyata. Manajemen kota mencakup menyesuaikan pemukiman dan menetapkan peran, sementara pertempuran berlangsung di gerbang kota di mana Anda mengoperasikan senjata secara langsung. Campuran ini menargetkan pemain yang menikmati mekanik manajemen kota dan urutan tembakan aktif daripada pengalaman mode tunggal.
Apakah mendukung fitur kooperatif atau multipemain?
Judul ini menggunakan pengumpulan berbasis lokasi dan fitur sosial yang terkait dengan permainan online, sehingga bagian dari kemajuan tergantung pada mekanik jaringan. Misi dan pengumpulan yang terinspirasi dunia nyata mendorong hadiah dan peningkatan, dan penyintas memiliki sifat seperti "Pemimpin" atau "Pencita Mimpi" yang mempengaruhi produksi ketika dipasangkan dengan bisnis. Permainan ini menekankan pengembangan koloni tunggal yang dikombinasikan dengan pengumpulan online daripada basis multipemain yang persisten.
Bagaimana tampilan dan suara permainan selama bermain?
Presentasi menggabungkan arah seni yang menawan dan bergaya dengan elemen UI yang jelas untuk pembangunan dan penugasan. Audio dan efek menyertai baik layar kota yang tenang maupun segmen pertahanan arcade, yang berubah tempo saat gerombolan zombie tiba. Potret penyintas dan label sifat muncul di layar perekrutan, membuat penugasan karakter terlihat; antarmuka memisahkan tampilan manajemen dari kontrol pertempuran gerbang.
Apakah sulit untuk memulai dan bagaimana kemajuan bekerja?
Sistem misi menyusun tujuan singkat dan memberikan hadiah yang digunakan untuk meningkatkan koloni dan senjata. Pencocokan sifat menghasilkan bonus produksi ketika penyintas bekerja di bisnis yang kompatibel, sehingga pilihan awal mempengaruhi efisiensi. Rilisan asli menggunakan waktu tunggu dan mekanik freemium yang umum dalam simulasi mobile, yang mempengaruhi tempo; pengumpulan dan misi adalah jalur utama untuk mempercepat peningkatan dan memperluas pemukiman.
Rekomendasi untuk pemain yang menikmati manajemen campuran dan aksi
Permainan ini cocok untuk pemain yang suka beralih antara merencanakan pemukiman dan terjun ke dalam pertempuran arcade, serta yang menghargai sistem produksi yang didorong oleh trait. Namun, judul ini telah dihapus dari daftar dan bergantung pada fitur yang terhubung dengan server, yang membatasi akses di perangkat modern. Bagi penggemar survival mobile hibrida dan simulator kota, ini tetap menjadi desain menarik untuk dicari di tempat yang dapat dimainkan; jika tidak, ini terutama berfungsi sebagai titik referensi untuk hibrida mobile serupa.